我觉得是很普通的叙事,很普通的情节。
还有,世界线变动了
我就说这玩意不就是TV版吗,就是多加了个人,奶奶的,以为是新剧场版
有長文影評。縱然劇場版主打粉絲客源,但動畫製作和特效卻毫不馬虎,例如女主角進入線上角色扮演遊戲《Sword Art Online》的畫面的CG特效十分精緻,讓觀眾有彷如置身遊戲世界的參與感,而女主角由不諳遊戲、數次面臨生死邊緣的傻瓜玩家,到最後進化到能獨當一面的大將,觀眾將伴隨著女主角的視角,感受她如何一步一步地成長。
拒绝Afshan的Gangubai Kathiawadi再心碎,但也是Gangubai成长!印度的救风尘
爱刀剑的第十年 什么时候能玩儿上完全Dive的SAO呢?毕竟也十年了户松遥的声线也不太一样了,但松冈好牛!完全还是原来的味道!!!打一层boss的分镜还是依旧非常带感优秀!!!原来那个是新角色啊..我还在想我记得以前没看到过啊~开头的asina配上十年后偏幼的声线特别像被爸妈培养出来的漂亮人偶娃娃,原来一开始是初中生啊..这个设定我都不记得了。但进哥哥房间借游戏然后就被困在里面这个还是蛮牵强的..当作看平行时空吧~听说还要出第二部剧场版!!喔耶
真不错,SAO篇真的太棒了,搞什么后宫,桐亚永远
看到亚丝娜被掰来掰去好搞笑,,,回忆我的童年😭
观感还是不错的,学霸终究是有自己的韧性,虽然都是知道的剧情换个视角还是很让人开心的。
回忆起了近十年前在宿舍下铺深夜“家庭影院”看桐人打怪的死宅时代。
亚丝娜作为主角的大女主电影,无法抛却桐人这个安定的男主角是最大的遗憾,不如说,中段出现的桐人导致了本作在中间开始跑题。本作前半的主题是什么?通过亚丝娜的视角,本作重新拾起了SAO系列最基础(但正传又忽略掉)的魅力:亚丝娜理性理解了现状之后,却花了一段时间才意识到死亡的存在,这种迟钝恰恰揭示了当巨大的虚构成为了血淋淋的现实,现实生活的体验、关系却被置换成了幻象,这也导致必然与米特这个现实好友别离的结果。桐人的中段介入扰乱了这个讲述,故事不再聚焦亚丝娜现实人际关系的变迁,而是转向了桐人,这个先从虚构开始认识的关系对象。
1.故事完全是第1季扩充版,照这种操作可以出n部剧场版;
戴上beats solo3 wireless,音效还真是蛮震撼的,希望还有后续。
但是,中国不行。我们不是一个连蜥蜴都不放过的国家。
十年刀剑,进击篇的狗粮和糖尽管上,我吃的下
女性题材我都可以多给一颗星。也许是为了面向更多的受众宣教吧,尽量少得表现痛苦,多以大佬傍身的还击来一路过关斩将,但现实却还是像被第一次暴徒困在房间的gangu一样,绝望。所以,少唱几首歌吧
如果光按照电影的标准,这部片最多三分,很多情节处理太快了,人物的转变也铺垫不足。
拒绝Afshan的Gangubai Kathiawadi再心碎,但也是Gangubai成长!印度的救风尘
小不忍则卖大萌,冷饭真香。七年过去了,当年看第一季时还是个涉世未深的大二学生,如今动漫没落,自己也过了热血中二的年纪,怎能不叹息
以亚丝娜为主视角是咱非常满意的地方。为啥要看刀剑神域,还不就是为了SAO里的夫妻档啊。
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