亚丝娜作为主角的大女主电影,无法抛却桐人这个安定的男主角是最大的遗憾,不如说,中段出现的桐人导致了本作在中间开始跑题。本作前半的主题是什么?通过亚丝娜的视角,本作重新拾起了SAO系列最基础(但正传又忽略掉)的魅力:亚丝娜理性理解了现状之后,却花了一段时间才意识到死亡的存在,这种迟钝恰恰揭示了当巨大的虚构成为了血淋淋的现实,现实生活的体验、关系却被置换成了幻象,这也导致必然与米特这个现实好友别离的结果。桐人的中段介入扰乱了这个讲述,故事不再聚焦亚丝娜现实人际关系的变迁,而是转向了桐人,这个先从虚构开始认识的关系对象。
我以为这部是百合,结果还是桐亚撒糖哈哈哈哈哈,就是米特逃跑那段代入了亚丝娜真的太绝望了,因为想了想如果是我跟某人组队,我也可能是被抛弃的那个…虽然能理解,但心里始终会有疙瘩…(9命 我太zqsg了🙈
整个电影大概描述的就是人类只会悲伤.
她的一生充满着悲伤,而她却微笑着度过此生。
桐老爷电影过半才露脸?!好吧,既然是娜少奶奶视角的炒冷饭,的确也是没桐老爷什么事。故事果然还是第一季最好,但已然没有当年看的惊艳了… 我也就是来捧捧小两口的场的!争取一年一部,加油骗钱哦!
综合评分: 7.6分,这部刀剑神域剧场版更多是从Azuna的角度出发进入到SAO这个游戏的经历,那么自然剧情,人物心理等等都会和以往产生不同,既然是从女性角度出发,感性部分也会比较多。全片更多是橘里橘气的,我感觉我好像在看《利兹与青鸟》,女性朋友之间的友谊有种我也说不清楚的感觉。到了真正关键危机时刻,人性就体现出来了,但是内心又有太多愧疚,人的心理就是那么复杂。全片也交代了Azuna离开朋友transition到男性朋友,也就是Krito的过程,最终还是跟着男友走了嘛。
最后,站在甘古拜的角度,站在印度的角度,她的建议是对的。
S1的补充,没啥太动人的地方,只是最后男女主推开第二层门的时候,让我想起了,当年看第一季时候的中二时光。有个人陪着一起走,真好呀
亚丝娜做主角我是很满意的,但这给桐姥爷画得真挺难看的。最后三人switch我也觉得有点尬。
高画质重温一遍第一季的故事,从亚丝娜的角度,看完后,最大的想法是想重新看一遍第一季的蓝光版
还行吧,作为剧情版的话制作并不算十分精良,但起码把钱都花在了刀刃上,几场重要的打斗的制作都没放水,但就剧情节奏和亚丝娜的成长这块,整体来看还是有些仓促了,不过现在看“刀剑”也就看个情怀和动作戏了……
小不忍则卖大萌,冷饭真香。七年过去了,当年看第一季时还是个涉世未深的大二学生,如今动漫没落,自己也过了热血中二的年纪,怎能不叹息
这是别人的国情罢了,换在我们,这还要宣扬?
打怪游戏,做成动漫,居然也挺不错的。其实仙剑如果做成CG动画,估计画面会更棒。。
回忆起了近十年前在宿舍下铺深夜“家庭影院”看桐人打怪的死宅时代。
改的和以前动漫差的哪去了……
作为一个亚丝娜粉,能够再次看到这熟悉的画面已经倍感荣幸了。就是粉丝向的情怀,只是这个而已。 就算再怎样也比新番好看😆😆
我不觉得这是女性独立自主的讴歌,或者说是什么大女主爽文。主人公经历的几大难关虽说靠自己,但主要还是因为打动了男性,为她处处铺路,这明显能感受到的讽刺不多说了。而电影结尾主人公身份不过是成为了老板,女性仍在牢笼中,这难道就是女性抗争想要的吗?电影也说了她活着时候会给大家带来爱和保护,那她不在了呢?我觉得这部电影并不如明面上所展现的这般美好,它深藏了巨大的本质问题没有触动,没有质问,甚至没有深挖,也有人说这也是进步,说要结合不同国情分析,我理解要一步一步前进,但这部电影真的是值得我们振臂高呼的前行吗?它的主题是如此薄弱,它的力度是如此绵软,它的号召是如此空洞,仔细一想,这真的不是蒙蔽我们的倒退吗?
中规中矩的一作,米特跑路有点前后矛盾,不过我只要看桐亚发糖就行了
比桐老爷泡妹好看,但也没那么好看……最好玩的细节在桐老爷第一笔见亚斯娜紧张得插剑插了几次也没成功
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