Oliver与Lucy是一对兄妹,他们从小在父亲设计的寻宝游戏中长大,他们绕着房屋,小岛四处寻找父亲藏起来的“宝藏”,不知不觉间Oliver和Lucy都长大了。然而他们的关系也随着年岁的增长而变得淡漠。父亲的突然离世,让二人重返家园,面对父亲的律师,他们得到了父亲留下的最后一个宝藏,他们必须放下各自的分歧,再次参加一次寻宝游戏,才能得到父亲留下的“财产“,在这场父亲精心策划的游戏里,这对兄妹之间又会发生怎样的故事?
个人评分5.7→8.0/10【A-】
居然只有89分钟!太友好了吧!在诸多名导新片普遍2h+且故步自封甚至自毁招牌的时代,我们更应该珍惜兼具类型意识与时代敏感度的索德伯格。
三星半。非常在我的审美偏好上 ,尽管女性表达如此直白,疫情背景如此生硬,你就看视听语言:如果室内戏的镜头调度还是一种不新鲜的顺滑感,那么出门后就是全程高能;声音设计非常巧妙贴合于「电脑电影」或「流媒体电影」。最后利用 KIMI 表达我们确实会被集权控制,但个体也有可能利用其本身反制,那个血手点赞直接笑死。
开场即是“灵魂三问”:我是谁?我从哪里来?我要到哪里去?非常出色的将“灵魂寄居者”的整体悬疑氛围铺陈了出来。其后格局渐小,3次用开挂式的上身反杀桥段进行反转,从悬疑+奇幻沦为常规犯罪动作片,最后落子战无不胜真爱无敌 -- “为什么所有人都抢着要救你?”
ps.想顺便吐槽一下,那公寓得有三百平吧,挑高也感觉得有四五米,根本就是一临街商铺,也太不切实际了(拆尼斯之魂发作)
别甩给Russia了,都是你们米国人自己干的事
没想到是个纯粹的happy ending,人物有些单薄,后半段赶火车。
虽然有点儿烂尾,但也算是这两年来看的比较投入的一部
阴谋的逻辑有点魔幻,另外主角的战斗力本身相当强,遇事不慌,却还要先潜行跑路,带回家以后主场解决,也是绝了
恐惧外界的个体对信息集权的反抗,某几个镜头传达出的惊悚和眩晕感挺有感染力,但是结尾降维到在自我统领的屋内进行一段“小鬼当家”式的反杀是我无法理解的…
酷酷酷!全程无尿点 节奏把握的很好 结尾太爽了!喜欢女主的蓝发
但剧情还是从一开始就吸引住了我,想知道结局,想知道原因,结局也真的没毛病。
总体上有些小惊喜,基于广角镜头下的微型影像,将各种宏观的类型与元素浓缩在了狭小且智能化的空间结构,利用不同视角的画面构图与窥探镜头的不断切换并转化为数据性的关键信息。第一幕下的人物关系与事件背景也逐渐浮出水面,而孤寂黯淡的的人物网格与冰冷空旷的氛围形态更是为第二幕的悬疑开场做足了铺垫,从而揭开事件背后的迷雾与真相,环绕在角色身边所有的不安情绪也逐渐演变为蓄力爆发的能量,也算是短小精悍,一气呵成的叙事手法,但结构上依然有些随意且套路化,将漩涡中心着力于人工智能的同时也在局限着人文羽翼的情感输出。
就剩下点已经很常见的“不折腾”“我冷静”风格了
虎头蛇尾,除了主角所有角色都是工具人,摄影枯燥无比,故事一句话就能讲清楚。唯一的亮点可能是各种声音的交织。
救人自救 训练好自家的智能助手 家里准备些工匠射杀工具 防卫于蔚然
制定规则者违反规则往往可以逍遥法外,像剧中这样被反杀只能是底层人的美好愿望罢了
“看”的两种作用力:监视与帮扶。索德伯格终于收起了玩心,认认真真讲了一个大数据+疫情时代下人人自危又休戚与共的症候。
单薄的剧情,其实拍个四五十分钟的电视剧足够了
很喜欢影片风格,故事虽然简单但讲述得很用心,另外影片的摄影真的很棒,运镜太有代入感了。
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