用动漫来表现武侠真的是再好不过了,很多匪夷所思的动作打出来就特别好看舒服
立意方面,个人主义和集体主义的冲突,杨朱和墨家的一人与天下之辨,姜子牙这方面真没比上。同样是一个立场问题,最后把问题抛给观众,同样避免合家欢式的类型体制。 配音方面,我觉得在普通话体系中这种配音很能打了已经。夹带着戏剧语言和文言,但并不生硬。在动作方面:别的动画不说,武侠动画做的真不错,追光好好学好好看,打戏和文戏是可以兼具的。
这画风!这打戏!武侠真实感max,出拳速度、打斗节奏、鼓点配合,爽到了!
江湖武侠世界,打斗真的太好看了,每个人都很立体,我都有点站西门仁了,侠以武犯禁,成大道不拘小节~多一颗星,是给主创的鼓励
之所以会去看还是因为来自哔哩哔哩up主的自来水安利,逐帧分析打戏的动作套路招式兵器,才让我有了想要看的欲望。
很惊喜,没想到国漫武打可以做到这个水准了,回到最初喜欢武侠作品的氛围了,虽然故事简单了一些,但是服务于武打戏份是完全足够的,主创很会扬长避短,有野心但是不贪心。
不知道是不是游戏业转行出来的团队。3d建模用卡通渲染出来的片子,人物动作打击感很差,卡通人物与背景也不协调。
这不比春节档的几部院线电影好看?!打戏现在的中国动画和真人影视又有几人可敌。最后一场打戏梦回当年的香港武侠电影。
中国动画要崛起了。帅的是一塌糊涂!!许多3A ACT游戏大作的过场动画都能输给它。太牛逼了,截止目前中国动画动作场面的巅峰之作!
画工也并不细腻
画风和打戏与第一季一样出彩,水墨风景如真如画,最后一击的那个镜头处理效果简直惊艳逆天。整部系列可以做成游戏了,如果放在院线里面至少质量是碾压一众动画的。不过真正值得高分的是整个系列背后的主旨。每个人都有自己认为正确的主张,并将对其的贯彻作为自己活下去的动力,可是每个人的主张都没能解决问题,反而会造成新的问题,又会有秉持其他主张的人来解决这个问题,再造成新的问题;每个人都不能完全说对或错,只有最后的成和败,一批人的成之对顶替另一批人的败之错,又在再一批人的成之对的顶替中变成败之错。循环不止,江湖不尽。而普罗大众,要么食不果腹,要么为人刀枪,要么苦力风餐,不过是去了旧神,再拜新神。
三维模拟国漫画风
2D 原创剧本 传统武侠 精彩的打斗 出彩的美术风格。缺点大概就是人物的识别度差点了。反派的形象也可以的。
被里面的武打设计惊艳到,如果剧集也是如此那真是用心了,这个武打动作设计放到大银幕看效果也不差。主创也尝试在融入更复杂的武侠世界观,没有二元对立的绝对恶人,只有观念相同但实施方法不一样的江湖人,以至于每个角色都有值得深挖的多面性。主创说要打造江湖群像,这种鲜明的群像让人想起港产武侠片,每一个配角背后都有一片宇宙。
现在要看个24k纯武侠的片子太难了,一招一式比慢动作和光影特效好看太多了!
喜欢江渊:乱离人,不如太平犬。
这打斗...这运劲...剧情都去赤石吧!
太爽了,打戏到位,拳拳到肉,每场戏都酣畅淋漓让人看不够呀,太过瘾了
电影版也相当不错,但已经没有第一次看的激动了
干脆利落的武侠动画,剧情简单而作画精彩。同正剧一样,这个江湖里没有绝对的好与坏,立场不同,观念不同,造就着不同的大大小小的人物
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved