剧情介绍

  有「樂齡天堂」之稱的棕櫚泉大飯店,人們在那裡享受無憂無慮的退休生活。對住在那裡的旅客來說,天天都像在過聖誕節,這都要感謝擁有謎樣過去的飯店經理杜克(摩根費里曼飾演)。杜克可說是棕櫚泉大飯店的核心人物,他的工作就是確保所有旅客都能乘興而來、盡興而歸。不過當酷帥牛仔李歐(湯米李瓊斯飾演)入住飯店之後,杜克的一哥地位馬上受到威脅。他們為了獲得神秘美女蘇西(蕾妮羅素飾演)的青睞開始爭風吃醋、明爭暗鬥。就在此時,杜克過去的仇家也找上門來,直取杜克性命,讓杜克與李歐不為人知的過去也因此被揭開。為了守護這個他們熱愛的樂齡天堂,兩人決定化敵為友,一起擊退殺手…

评论:

  • 优岚 2小时前 :

    谁说代码不是情诗的,DNA狠狠地动了。

  • 佟雁荷 4小时前 :

    非常合格的爆米花电影,看得很欢乐~游戏与现实世界的交错设定有趣,版权大户迪士尼爸爸,彩蛋不要太多…结尾那个绝对爆笑!程序员的情书都写在代码里❤️

  • 彦帆 1小时前 :

    5.0分。原本对和这部《失控玩家》题材类似的《头号玩家》并不满意,但如今看了《失控玩家》之后才算体会到斯皮尔伯格在视听上的想象力和操控力的确业内顶级。跟《头号玩家》比起来,《失控玩家》不过是一部学生作品,在视听和故事层面的乏力让它只能选择用《死侍》般的插科打诨来填充,以致于喜剧元素成了本片唯一有记忆点的地方,但它的主类型明明是(软)科幻啊。这两部高下显著的电影,却都有同样一个颇具讽刺意味的地方——《头号玩家》一方面用最华丽的特效强调着游戏世界里的百无禁忌和无所不能,一方面又在虚伪地劝告你“现实才是唯一的真实”;《失控玩家》则是先打造了一个可以任玩家为所欲为的游戏世界,然后又让这个世界成为追求温良恭俭让的现实世界的翻版,不妨说它们的创作者都在言不由衷地撒谎,都在最后时刻背叛了自己的表达。

  • 修嘉玉 9小时前 :

    出乎意料的好看😄太喜欢这种AI觉醒的设定了,配上游戏的背景太有趣了!啾迪太帅了!!!

  • 康皓 3小时前 :

    prototype - dystopia )) but in pink and bubblegum❤️❤️ I felt like I fall in love with this world again!!

  • 招巧兰 7小时前 :

    不如《杀手妻子的保镖》好笑,同类题材的很多,商业片领域的话,《无敌破坏王》这种反派视角的应该是最出色的,这部NPC视角的两头不靠,真要看龙套视角的牛逼作品,欢迎大家去玩《恶灵附身》。

  • 律鸿煊 3小时前 :

    放松心情看完,这么好的设定结尾太简单,不过让我心情很好

  • 亓鸣晨 2小时前 :

    没有新意,都是老梗,并不觉得好笑。很合格的商业片,适合喜欢看爆米花电影的观众,这一年,上映了这么多糟糕的片子,终于有一部能看的了,所以还是很值得推荐。

  • 孙友容 3小时前 :

    迪士尼就是干啥都不彻底,既然都把AI当真人认同了,母胎单相思设定的纯良AI遇到真爱之后觉醒了升级了,看到那个激活吻我都飙泪了,最后还是劝爱人找真人男朋友,世上只有基友好。这是什么?是对美人鱼们的冒犯。卖腐,迪士尼版权下的乐园梗集合,衰了衰了,比《头号玩家》还是差些

  • 图门英华 7小时前 :

    一个半小时正好,后面的剧情很多余,反面人物也没有塑造好,也不够丰满。我只能脑补成他是腾讯,才勉强合理一些。

  • 凡博 6小时前 :

    Chris Evans一秒的客串全场爆笑哈哈哈哈哈 我也不玩游戏 好多致敬的梗估计也没看出来除了星战光剑这种显而易见的 我好喜欢stranger things的Steve 其实哇踢踢和channing稍微有点尬 这次才发现20 century fox变成了studios想起来被迪士尼收购哎

  • 卫五泓 1小时前 :

    特效不错 也很幽默(超有梗)

  • 振鹏 3小时前 :

    Une nuit mélancolique et sentimentale à Paris

  • 尉迟梦寒 4小时前 :

    一次对未来AI的理想化尝试与情感演绎 以及片中的傻多戴alienware vs 灯厂razer blade

  • 季山菡 3小时前 :

    这种类型电影看过不少了,这部是其中最无聊,最俗套,想象力最匮乏的一部。同样是NPC找回人格又找到真爱的故事,《乐高大电影》比这好看几万倍。

  • 强骞 2小时前 :

    极度娱乐化的外观之下,是严肃的存在主义内核。

  • 姜琼音 4小时前 :

    游戏内外:NPC人工智能觉醒、程序员男女与老板争夺游戏源代码。

  • 归从蕾 2小时前 :

    2.5。徹底tired of好萊塢各種自說自話的「假自由真控制」。名曰NPC解放,實則全部的故事基底和敘事節奏都充斥著陳舊套路;名曰反數據至上,復聯梗一出還是暴露了其「大數據電影」的本質。宏大主題輸出的同時對自己電影製作的問題毫無反思,那麼前者真的是一件很有意義的事情嗎?

  • 彤灵 7小时前 :

    从NPC到NPC。实在不是我的菜,而且一大半的时间都在谈情说爱。我只在美队出场的时候笑了一下。

  • 揭听荷 6小时前 :

    IMAX@英皇iSQUARE 1.《复联4.5》和《洛克人11.5》确实有被惊喜到;2.对于科技or互联网公司技术岗员工以及游戏玩家这两类人来说,这绝对是一部福音电影,从一直原地跳的游戏玩家,到游戏公司普遍的年货续集制度,到经典的代码占位符,这些梗都能说名主创真的很懂游戏产业;3.保护npc的主题也是一个对于资深游戏玩家来说有思考空间的话题,想当初我也思考过《宝可梦》系列里面为什么不会为了照顾玩家的方便从而设置“批量放生”的选项;4.对于AI的设想、程序员对自己感情的含蓄表达方式这两点虽说不算很新颖,但是作为电影的主题之一也是合格了;5.TBD。

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