敢情他们的刀都不当厨具使,大白天听见门响,就一把抄起尖刀……
为了杀而杀 最后选两个逻辑矛盾最少的最凶手 这片压根都不用编剧
医院里只有一个病人和一个警察,关灯那么久,尖叫那么多,居然也没人管,合理吗?
第五部没什么亮点,还是照搬前四部的套路,老版元素的过多嵌入,过度的卖情怀,使得第五部缺乏新意。《惊声尖叫》第一部1996年问世至今已经25年了,这25年间砍杀恐怖片多如牛毛,观众审美疲劳,老版重启很难吊起观众胃口。
比4好看,女主最后真是又狠又帅(换谁不得这样啊哈哈哈)
时隔10年回归的《惊声尖叫5》由马特·贝蒂内利-奥尔平,泰勒·吉勒特联合执导,内芙·坎贝尔,柯特妮·考克斯,大卫·阿奎特回归出演。
三星给情怀,至少还是比电锯杀人狂2022好点
之前主创考虑老三人组死一个,我就猜到会是杜威的,弱鸡的不行,之前都是靠二位女主,果然他一个人行动就迅速领盒饭。中段医院部分要女主二选一,凶手暗示很明显了。新女主写的有点蠢,续集没有老人回归撑不起的。而且里面很多前一秒已经知道法则要聪明,下一秒又光速降智的部分。
太懂粉丝的g点了,基本上所有粉丝想看到的情节都能在这部电影里看到。疯狂致敬第一部,主角团新旧交替,吐槽恐怖电影套路和“高级恐怖电影”,打破第四面墙。serial killer这一类型的恐怖电影其实带有强烈的游戏感。因为“出场人物一个接一个被连环杀人狂杀害”这种剧情是非常套路化的。这种套路除了吓到观众外没有其他任何内涵。观众能够明确无误的知道自己就是在看一部刻意制造恐怖的电影。而既然电影是在刻意制造恐怖,就会有一些让恐怖效果最大化的元规则/套路存在,比如jump scare出现的时机。一旦观众的注意力从恐怖效果转移到了达成恐怖效果的元规则上,电影就变成了观众与元规则的游戏:电影需要想办法打破元规则,观众需要不断预测元规则。这部电影虽然没有在元规则上有所创新,但却是这一类型电影暌违十年的复兴
没看过惊声尖叫系列,怎么感觉像惊声尖笑风格。铺设很多反套路,但还是挺无聊的。
I mean, maybe next time call the police before going in to that house?
🔪捅人的声音好瘆人,被捅了这么多刀还没死,杀手不是神,还大概率认识的,为什么警方不实时监控这些人,tara黑灯瞎火不好好待着,要出门去看人被杀,姐姐打电话不接,还要开门打座机,偌大的医院没有人,就一个死了的保安,里奇也是废物,倒地了就不起来了,姐姐到了也不帮忙,面具中了三枪也不死,也没人看一下谁是杀手,三个人坐电梯跑的不晓得多快,妹妹竟然还不死,感觉都会复活是这个系列的梗吗,可能要看前几部会更有共鸣。
爽!作为一部续集不仅达到了水平还达到了他该有的进步
4-
(慕尼黑 Dolby Cinema
各种反套路,看得出想要打破既往的恐怖片,但是觉得恐怖德效果一般般
没看过1234 凶手太好猜了 妹妹好漂亮 惊现Monica就很开心
那个男的的真爱粉宣言,说fandom怎么会toxic呢😂真的是让我捂脸:“别骂了别骂了”
正统续作,向韦斯·克雷文致敬。第一部因为那面具转粉,转眼26年,我对情节没什么可抱怨的,感觉跟当初真的一样…医院那段氛围处理的太棒了,像在做恶梦。
毫无意义的js,智障的剧情,垃圾中的战斗机
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