电影《功夫2》高清 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 剧情片 西班牙 2011

导演: 朱雨辰   

评论:

  • 梅颖 9小时前 :

    瑞安是要被定型了么,虽然挺搞笑的,但看多了也审美疲劳。故事很好,但处理得太简陋了,也就前面搞笑可看,后面拼接有些刻意。

  • 苍友易 8小时前 :

    和同期的必胜球探来比较的话,差了蛮多。前者更让人感觉到球员的努力与经理人的拉扯,两者的关系让人更泪目。而这个,运气?打篮球时的技术也看不出来,八分钟攻防转换也是教练的台词...扬尼斯是个好球员,但这电影肯定算不是好电影.

  • 梓胤 4小时前 :

    故事本身比较平凡,不过对于看了20年NBA的老粉丝,通过一部类似纪录片的方式了解希腊怪兽还是挺不错的。

  • 焦访冬 7小时前 :

    从电影的角度没什么特别的 更多的是人物的成长经历更加打动人心 全家人的骄傲和希望推动者字母哥一路前进

  • 楠采 2小时前 :

    绿巨人死侍卡魔拉,漫威演员再就业or互相介绍工作。拍得像给小学生看的寓教于乐,剧本像是小学生作文被迪士尼拿去优化,“我也想不明白怎么解决,最后把它炸了吧,再加点简单爱情加点打斗动作加点亲情完美可以下生产线了”是不是以后电影里的夫妻都是黑白配了?现在不放点80s摇滚就不会拍动作戏了?我爱RR,RR演技真好 眼里全是戏,虽然演什么都是嘴贱但我毫不在意(嘴贱小孩虽然萌但嘴贱一点也不可爱。相比杨之后对我来说这才叫软科幻,用科幻外衣包裹一个陈旧无聊的故事

  • 震栋 6小时前 :

    可能是最近网飞的大数据算到观众对多元宇宙啥的感兴趣,所以炮制出了这么个产品,依然是网飞最典型的那套找大明星拍烂本子的路线。小贱贱真的是在自己的舒适区里待太久了,再这样下去死侍3大概率要砸。

  • 辉忆曼 0小时前 :

    电影只讲了从1991年圣诞起夜到BOXING DAY 的这三天。

  • 漫南蓉 3小时前 :

    如果单就题材而言,中规中矩的片子。但是确实不知道字母哥背后还有这么多故事,但确实励志,成长为一代王者。

  • 疏慧俊 6小时前 :

    中规中矩的类人物传记电影,了解扬尼斯·安特托昆博的家庭成长过程。

  • 柏嘉 2小时前 :

    流水账,无共情,强煽情,不热血,看了一半就开始想快进,唯一值得给分的点可能就是励志题材和真实改编...

  • 肖春华 0小时前 :

    跳脱电影本身 因为迪士尼这部电影 让我知道了字母哥 他们一家都太厉害了 太久不看NBA 不知道出现了个这么厉害的MVP

  • 有觅丹 4小时前 :

    电影本身拍的十分一般,在插句题外话,这给字母歌捧的有点高了

  • 琛振 2小时前 :

    作为儿子们,没能改变最想改变的过去。作为父亲,多么想能看着自己的孩子成为少年,成为青年,再一起玩一次投球。而一回头,已经成为了永别.....

  • 琛鸿 6小时前 :

    我最爱的球星 都是一些早就耳熟能详的故事 但在一幕幕情节里让扬尼斯一家人的经历渐渐立体化

  • 蒯舒云 8小时前 :

    脏是脏,强也是强,努力更是努力,励志最为励志

  • 灵寒 2小时前 :

    很久不关注NBA,雄鹿队都得总冠军了。2021年,阿德托昆博率领雄鹿队夺得NBA总冠军,这部电影讲的就是阿德托昆博从小接触篮球到NBA选秀这段时间的故事。阿德托昆博一家是希腊的非法移民,他的父母在希腊打零工为生,生活艰难却努力。他和哥哥喜欢篮球,在青年营训练之后发现很有天赋,父母倾尽全力支持他们打球。本来他们可以加入希腊的篮球俱乐部,但因为是黑户,没人敢要。他的经纪人想方设法帮他争取到了NBA选秀的机会,最后终于成功。电影拍得中规中矩,赛场上的戏份很少,不太热血。他就是篮球天才,打球没什么阻力,戏剧冲突主要来自他们一家对于希腊国民身份的争取。他们家真的厉害,五兄弟有四个在美国打篮球。

  • 桐代灵 3小时前 :

    enjoy yourselves it’s later than you think

  • 谈飞阳 2小时前 :

    其实讲的是面对父亲的离世,在不同年龄如何面对和治愈自己。

  • 梁丘春柔 9小时前 :

    在某种意义上,肖恩·利维是一个非常精明的抖音系统导演,他清楚的意识到采用什么演员、背景、娱乐元素、主题才能够做出一部合格的网络大电影。他所采取的办法正是当下短视频创作团队的创作思路:拆分与重组。将80S大火的《回到未来》式的穿越冒险作为故事背景(包括配色),主打怀旧色彩(与《失控玩家》一脉相承)。再将死侍绿巨人葛摩拉等一众准一线演员找来做明星背书蹭漫威热度(漫威大牌明星出演,质量有保障,而且都是熟客)。然后将父子情,母子情,自己与自己和解等诸多感人场面以嘴炮金句贯串一气,套个《星球大战》的动作外壳(武器以及人物造型)。这种由点到面的拼盘创作思路是如此的好用且有效,你用了就出活儿,上线就有人夸,以至于各大抖音机构的老师都在传授这种以融梗为核心竞争力的创作方式。这是一种傲慢而悠然自得的不思进取。

  • 祁映 3小时前 :

    感觉一个剧本该有的元素都有,情感落点清晰(跟过去的自己和解、跟亲人告别)、人物性格也有辨识度(小时候是受气包、但聪明早熟),但是又很明显地在迎合市场,感觉人物的每个行动和选择都是为了回到特定时间点、完成某场精彩打戏而设置的,很不自然。女朋友牺牲那里太仓促了,完全没有情感铺垫!!这个例子说明了不要概念先行…… 讲一件简单的事更容易打动人;玩高概念的话起码让主题有点哲学思考。 (当然这个要求对创作者来说是挺高的)

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