比想象中的好看得多,虽然还是有些恶趣味,但是很高兴米特没有死,没有为了救亚总而牺牲,打斗也很精彩,夫妻档还是很有意思哈哈哈哈哈哈哈哈哈
个人评分5.3/10【D】
米特这个人物刻画的不行啊,一个是背景介绍不到位,另一方面她才应该是前期帮助asuna提升战斗力的重要人物,甚至为了剧情必须要牺牲,不然这个人物就是为了剧场版硬塞进来的啊,后半桐人出场明显是为了吸引粉丝进电影院,剧情有点割裂。
改的和以前动漫差的哪去了……
10.30首映场 总的来说就是亚丝娜抛弃百合跟挂王组队学习开挂技巧的故事,剧情还是老套路,原创女2情节和人物设计过于生硬,跟第一季主线略有出入。但是打斗场面作画没崩,经典片段完美重现,有老婆入浴片段还要啥自行车,情怀到了过瘾就完事儿了。9.5/10 PS:松冈在首映会还是一如既往的放送事故真是笑死我了 2022第二部剧场版打第五层,阴沉薄暮的诙谐曲(修正)
没看过tv版,就电影本身来说真的挺一般的。。。但是我最近怎么老是被这种陈腔滥调的感情戏感动的不行啊,还有最后打boss也是,明明也很一般,但是就是感觉怪燃的。
3.印度真的有成为强国的潜质
一切又回到起点,当传奇还未成为传奇,大女主视角依然感动,对老粉故事略水,但制作不水,世界再次补完,最后的最后,依然超燃!很多时候,我们只是缺乏原谅背叛的勇气,孤独也只是对同行者太过挑剔吧……
道理我的都懂,但亚总丝血的时候你跑啥?妥妥的猪队友吧~本来以为是亚总开个百合味的后宫,结果战斗起来像被喂了屎,管你是去捡神马道具啊,队友都祭天了你还捡来当纪念品啊~还好桐姥爷及时出来救老婆,不然亚总早寄了~一开始我还以为是闪光亚丝娜的养成,还想好了为了成就亚丝娜的牛逼和成长,应该这妹子必须要寄,寄了好让亚总立马蜕变,结果这都啥?亚丝娜你是菩萨吗?其实SAO本篇就是应该比后期精彩的,结果这神马都市伦理剧?战斗场面不能说拉跨,只能说时至今日这样的场面,在声光污染的大环境下已然让我麻木了,配乐隔着一条街都能听出满满的梶浦味,放10年前我大约还能感动一番吧~肉松倒是应该有点感觉,毕竟这个角色之于她应该还是很有感情的,当年初出茅庐,如今已为人母,可喜可贺啊哈哈哈~
太神奇了成功带我入坑SAO。百合线戛然而止的时候差点窒息。
作画很精致,看得出不缺钱,这块故事动作场面本就不多,最后的打戏秉持着刀剑一贯的作风,光效拉满,动作帅气,至于具体的打戏自然也就不重要了。
删去了TV里一些赘余情节,加长了桐人和亚丝娜的剧情线,加了个工具人性质明显的女二。可看性上升了一些,就是前期两个女主的剧情相当一般,也就是无趣。
是我可以深入去看的动漫系列了,就从这里开个头吧
确实是炒冷饭。故事里的2022年已经到了,各大游戏厂商在干什么啊!
就算拿掉莫名其妙多出来的mito,这到底和tvs1第二集扩充版有什么区别?
一不小心都10年刀剑粉了,当初还是追的新番呢,真就时代的眼泪啊 这个剧场版是以亚丝娜视角展开的艾恩葛朗特,新意肯定还是有的,而且有些东西确实也忘得差不多了,感觉和以前应该确实是有差异的,不过因为忘记之前是什么样了,所以也还好
是我玩的游戏想要的感觉,交朋友,一起讨论,相处,不是虚假的那种
难能可贵的是在以战斗为主的虚拟世界对角色的刻画立体而细腻。角色有困惑,有矛盾,有选择,有感受,拥有着难能可贵的真实感。 从亚丝娜视点叙事的进击篇第一部,最打动我的是误入陌生而荆棘遍布的道路后,因恐惧而产生的迷茫与挣扎,在至暗时刻展现出的最本能的勇气,以及跨越之后重拾的目标与希望。 现实中,我们无法提前预知前方的困难,每一步亦是“误入歧途”。愿每个人都能重拾勇气,在陌生的道路找到方向。
以亚丝娜为中心的SAO动画都挺好看的,圣母圣咏也是,加上艾恩葛朗特确实还有很多可以挖的地方,很好看
刀剑还是要看sao(・∀・)梦回了 桐人剑插不进剑鞘笑死
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