看的时候舍友提醒要注意时间线索,然而转场太快,根本没去记;不过反转是死循环这点虽然老套但很有用。
成本应该不高,故事不算新鲜,吓人还是挺吓人的
大数据编剧是怎么看上埃菲尔铁塔这个毫无热度的IP的?
不知道他们在干嘛,不知道他们想干嘛。有些惊吓点还可以,但是看到后面就一整个大无语。
吓人,时空穿梭这个点吸引人,结局什么玩意儿
非常遗憾,在这部电影中没有感受到包括但不限于人物塑造、剧情发展、情节演绎等方面的任何一点魅力。
鬼片套路,明知山有虎 偏向虎山行,无语了这些大学生
100多年前建起300米高的庞然大物,确实让人惊叹。尤其是安装时出现问题后的精准调节不禁让人捏了一把汗。
不错,以我的智商能看懂,看到中间就猜到男主死了
5.5 本片以"埃菲尔"一词的两种定义, 试图令故事更为丰富饱满。 然而叙事却在爱情与事业中徘徊不定, 未能确定主次的同时, 也让故事缺乏重点。 最终这部影片仅于复原史实方面提供些许价值, 影片自身近乎乏善可陈。
还不错,四星鼓励一下,毕竟现在能看的恐怖片不多了,韩国恐怖片最近也到瓶颈期了,还是希望能多开放一下脑洞拍出更多精品~
挺烧脑的 对于男主是何时over的 目前看到四种答案 1 1990年被管理员拍死 2 想要用金刚杵捅死自己解脱的时候被管理员拍死 3来修道院的路上出车祸死 4影片一开始就已经死 。可怜的男主 我希望编剧脑洞大开出续作让光明战胜黑暗
之前有鬼是多重人格的人,现在都进化到鬼也是多重人格了😅搞这么多花里胡哨的表里世界有什么意义啊?还不如专心讲剧情啊
一个好的工程项目应该是有用的平等的和持久的。
这不是传记电影,咱就说从竞标到设计再到建塔一共没十分钟,绝大多数时间搞瞎扒,说好的纪念亡妻建一座离天堂最近的塔,怎么就成了野史了?
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
6.1/10 这节奏倒是不拖泥带水,演出效果跟独立恐怖游戏一样简单直接,就是还是太温柔了,恐怖度比不了昆池岩。
建塔很有趣,但我看和艾玛谈恋爱更有趣,完全没空关注建塔啊哈哈。导演是认认真真当一个传记片在拍,太正经了也。
有昆池岩的风格,铲子擦墙颇有压迫感。
艾菲尔铁塔背后的爱情故事,画面很美,故事有点单薄。
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