剧情千疮百孔,打斗天马行空。国产动漫作品在动作设计方面做到如此程度,不知给真人电影带来了几许压力。只不过剧情的铺垫与主题的阐析还是差了些,侠以武犯禁成了一个阐之未明、高悬于顶的概念。
武戏很认真,文戏全为引出武戏,故事也就无所谓了。画面渲染总感觉有边线断裂的不连续感。结尾音乐还以为是“星之所在”,囧。
武戏很认真,文戏全为引出武戏,故事也就无所谓了。画面渲染总感觉有边线断裂的不连续感。结尾音乐还以为是“星之所在”,囧。
武打特效做得不错,不过可能我不太感冒吧…喜欢武侠风的还是可以一看。 文戏我jio得实在不太行,放到真人影视里就是平庸之作,作为动画电影难免有点滤镜。
非常普通,节奏也稀疏平常。但就是这些对话和细节唤醒了那场非典的记忆。爱和恨是一体两面,键盘里敲出我恨你妈妈,实际想说出的是“妈妈你不要死”。小演员演得都很好,林嘉欣反而有些匠气。
那种青春期女孩与父母的别扭和逐渐懂事不再嘴硬的成熟刻画地很细腻。
3.5 我喜欢看到令人讨厌的角色 说明那才真实
从很多人褒奖该动画打戏出众,鞭尸真人武侠来看,大部分人还都是抱着真人应该比动画精彩的固有观念,其实不然。私认为动画这一载体的优势远远高于真人剧,其人物动作的张力,五花八门的艺术风格,高自由度的运镜角度,都是真人无法比拟的。上限非常高,下限也可以很低。当然,该剧的武指无疑是一流水准。
动作设计相当出色,拳脚利落,兵器犀利,难得见到的高质量武打设计。武器暗器和名号设计也颇有古典武侠的味道。大反派的人设算是比较出彩的,居然从头至尾都是为恢复临清太平而驱动,一股清流啊。唯一问题是画面和画质太像游戏了,不够流畅,为什么不直接采用2D呢。感觉现在国漫故事和画面很少见到两端平衡的作品,总有一头问题比较大。
先大吼一声:我最近都不要看东雅家庭电影了!!!!!!!!
怒赞!不必说武术动作大大加分,音效氛围营造的也非常恰适;故事简单,但调度和水平真真是梦回武侠时代,短小精悍不装逼;永恒的个体命运与集体利益冲击的悲剧,堪称不上完美,可也难得不乏教化之意;国漫做成这样相当提气!
这画风和这打斗画面,武侠感拉满,这是一部小小的网络制作动画,却蕴含着大大的江湖道义。
什么为国漫,什么是武侠,什么谓江湖,什么叫打戏,此一出则清清楚楚。最后的结局真是发人深省,应该说台词都很深刻,值得去思考。
武戏拉满,分镜不错,三渲二水墨风也很漂亮,就是剧情真的太单薄了
江渊这个角色非常好了,视而不见与刽子手同罪。一如既往,长处还是在打斗场面上,几场打斗都非常漂亮。人物非常别扭,晚上的看着还行,白天的仿佛在全脸打了高光还不涂阴影,颜色饱和度也过高,看着难受。反派西门仁塑造的也很不错。整体故事略微有点草率了
“修罗拳”
方郁婷,很厉害,看着白马痛哭的那场戏我可以记一辈子。她就是一块动人的璞玉啊璞玉,有时也会让我想起《血观音》里的文淇。
侠以武犯禁,谁对谁错,在最后墙倒众人推的那一刻,又有谁能分的清呢?
8.4,我对这部电影的情感很复杂,但整体都是喜欢的,片中讲述的生活的问题不够深刻,却因真实而弥足珍贵。镜头语言、打光都太朴实了,不是说不好,而是没有创造性,让人眼前一亮那样子。
很多动作其实真人都做不出来的 违反物理定律 当然制作很认真 鼓励 剧情也不是单纯的好人坏人
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